En esta ocasión entrevisté a Alvaro Fernandez. Músico, compositor y diseñador de sonido que ha compuesto música para varios videojuegos.
![]() |
| Alvaro Fernandez |
1. ¿Dónde estás laborando actualmente?
Generalmente hago de freelance, algunas empresas me llaman,
a veces también personas independientes, solicitan música o efectos de sonido y
ahí es donde yo puedo ayudar.
2. ¿Cuándo empezó tu interés por componer música?
Desde chico me encantaba tocar la guitarra, en el colegio
siempre salía en las presentaciones y siempre tenía ese sueño de ser estrella
de rock, tener mi banda y todas esas cosas. Hasta que un día decidí comenzar a
componer mi propia música, inicialmente empecé componiendo temas simples con la
guitarra, luego compre un piano, etc. Así fue como empezó.
Admiro a bastantes compositores, ya sea en música para
videojuegos o música convencional. En el caso de los videojuegos te puedo
hablar de personas como Nobuo Uematsu, Koji Kondo,
generalmente personas que compusieron música para los juegos con los que yo me
siento identificado, que pertenecen a una parte de mi infancia. Escuche su
música y me pareció increíble, diciéndome: “Yo quiero hacer esto, ¡sé que
puedo!”. He ahí mi inspiración.
4. ¿En qué momento decidiste ser compositor?
![]() |
| Koji Kondo & Nobuo Uematsu |
4. ¿En qué momento decidiste ser compositor?
Cuando salí del colegio tenía un buen amigo que me enseño a
programar videojuegos, estuve un tiempo trabajando para una empresa y me fue
muy bien, pero hubo un momento en el que dije: “¿De verdad es esto lo que yo
quiero hacer toda mi vida?. Hacer música era mi pasión, me gustaba programar
videojuegos pero esa no era mi pasión, ahí es donde encontré la respuesta: “Si
uno quiere ser el mejor en algo, tiene que ser en algo al que le tenga pasión”.
Hable con mi amigo y le dije que compondría música ya que era lo que quería
hacer, así comenzó.
5. He visto en Internet que tu Nick se llama Ditoval ¿Por
qué Ditoval?
Es algo fonético, en mi familia me decían Alvarito pero a mí
no me gustaba, sonaba raro. Un día mí papá en vez de llamarme Alvarito, cambia
el orden de las silabas y me llama “Vitoval”, en ese entonces no sabía
pronunciar bien la “v” y decía “Ditoval”, se me quedó. Me pareció gracioso y lo
use para mi Nick.
6. ¿Cómo te sentiste cuando hiciste tu primer proyecto?
Nervioso, porque nunca nadie había escuchado lo que había
hecho y fue emocionante. Fue en un Game Jam, un lugar donde se reúnen
desarrolladores, artistas, músicos de videojuegos (yo era el único). Aunque
tuve bastantes nervios fue reconfortante después ya que salió bien.
7. ¿Cómo es el trabajo al componer música para videojuegos o
animación?
He hecho música para videojuegos, a veces también para
bandas, pero nunca para animaciones, aunque sería bastante bueno. En el proceso
durante un videojuego te reúnes con los encargados del proyecto y defines el
estilo, si es un videojuego cargado de sentimientos o “heavy gameplay” la música es fluida, divertida de escuchar.
En caso se escoja un videojuego con una narrativa fuerte o “heavy story”, la
música es fuerte, sentimental. Solamente eso es el proceso de la música, los
efectos de sonidos son aparte.
8. ¿Con que instrumentos sueles trabajar? ¿Te ves
colaborando con orquestas sinfónicas?
Comencé con un teclado, lo conectaba a mi computadora y
hacia solamente sonidos eléctricos, sonaba muy bien para los proyectos que me
pedían en ambiente 8 bits, ósea retro. Cuando fui avanzando me pedían cosas más
acústicas (analógica según el ambiente musical) como guitarras acústicas o
charangos. Me vi en la necesidad de comprar estos instrumentos para grabarlos y
dejar de lado un poco el ambiente
eléctrico y empezar a enfocarme en el ambiente análogo. Me gustaría llegar a
componer música orquestada, es bastante complicado pero obviamente lo voy a
hacer.
9. ¿En qué proyectos has colaborado?
He colaborado en juegos como Squares, Kinazo, Neorigen,
entre otros.
10. ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia hasta ahora como compositor?
![]() |
| Neorigen |
10. ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia hasta ahora como compositor?
Que en uno de los proyectos en el que estuve involucrado
haya cruzado la frontera, que mi música se escuche en Estados Unidos, en Brasil,
es algo que me emociona y me llena de orgullo.
11. ¿Tu familia te da apoyo?
Al principio no, ya que cuando mi familia me preguntaba qué
tipo de música hacía, yo les decía que era música para videojuegos, algo que no
toman en serio hasta ahora. Pero poco a poco ya se van dando cuenta de lo serio
que es esto al ver cuán involucrado estoy
pudiendo yo mismo pagar mis estudios, mis cosas, que es algo bastante
grande y que está creciendo. Ahora si me apoyan.
12. ¿Qué le dirías aquellas personas que tengan interés en
componer música?
La única manera de empezar es decidirte y hacerlo, conocerán
a las personas indicadas, si les gusta solo háganlo.




No hay comentarios:
Publicar un comentario