jueves, 13 de noviembre de 2014

Entrevista a Alvaro Fernandez

 En esta ocasión entrevisté a Alvaro Fernandez. Músico, compositor y diseñador de sonido que ha compuesto música para varios videojuegos.
Alvaro Fernandez 

1. ¿Dónde estás laborando actualmente?
Generalmente hago de freelance, algunas empresas me llaman, a veces también personas independientes, solicitan música o efectos de sonido y ahí es donde yo puedo ayudar.

2. ¿Cuándo empezó tu interés por componer música?
Desde chico me encantaba tocar la guitarra, en el colegio siempre salía en las presentaciones y siempre tenía ese sueño de ser estrella de rock, tener mi banda y todas esas cosas. Hasta que un día decidí comenzar a componer mi propia música, inicialmente empecé componiendo temas simples con la guitarra, luego compre un piano, etc. Así fue como empezó.
Los primeros pasos

3. ¿Quién o quienes te motivaron para ser compositor?
Admiro a bastantes compositores, ya sea en música para videojuegos o música convencional. En el caso de los videojuegos te puedo hablar de personas como Nobuo Uematsu, Koji Kondo, generalmente personas que compusieron música para los juegos con los que yo me siento identificado, que pertenecen a una parte de mi infancia. Escuche su música y me pareció increíble, diciéndome: “Yo quiero hacer esto, ¡sé que puedo!”. He ahí mi inspiración. 
Koji Kondo & Nobuo Uematsu

4. ¿En qué momento decidiste ser compositor?
Cuando salí del colegio tenía un buen amigo que me enseño a programar videojuegos, estuve un tiempo trabajando para una empresa y me fue muy bien, pero hubo un momento en el que dije: “¿De verdad es esto lo que yo quiero hacer toda mi vida?. Hacer música era mi pasión, me gustaba programar videojuegos pero esa no era mi pasión, ahí es donde encontré la respuesta: “Si uno quiere ser el mejor en algo, tiene que ser en algo al que le tenga pasión”. Hable con mi amigo y le dije que compondría música ya que era lo que quería hacer, así comenzó.

5. He visto en Internet que tu Nick se llama Ditoval ¿Por qué Ditoval? 
Es algo fonético, en mi familia me decían Alvarito pero a mí no me gustaba, sonaba raro. Un día mí papá en vez de llamarme Alvarito, cambia el orden de las silabas y me llama “Vitoval”, en ese entonces no sabía pronunciar bien la “v” y decía “Ditoval”, se me quedó. Me pareció gracioso y lo use para mi Nick.
Ditoval

6. ¿Cómo te sentiste cuando hiciste tu primer proyecto?
Nervioso, porque nunca nadie había escuchado lo que había hecho y fue emocionante. Fue en un Game Jam, un lugar donde se reúnen desarrolladores, artistas, músicos de videojuegos (yo era el único). Aunque tuve bastantes nervios fue reconfortante después ya que salió bien.

7. ¿Cómo es el trabajo al componer música para videojuegos o animación?
He hecho música para videojuegos, a veces también para bandas, pero nunca para animaciones, aunque sería bastante bueno. En el proceso durante un videojuego te reúnes con los encargados del proyecto y defines el estilo, si es un videojuego cargado de sentimientos o “heavy gameplay”  la música es fluida, divertida de escuchar. En caso se escoja un videojuego con una narrativa fuerte o “heavy story”, la música es fuerte, sentimental. Solamente eso es el proceso de la música, los efectos de sonidos son aparte.
Estudio de grabación

8. ¿Con que instrumentos sueles trabajar? ¿Te ves colaborando con orquestas sinfónicas?
Comencé con un teclado, lo conectaba a mi computadora y hacia solamente sonidos eléctricos, sonaba muy bien para los proyectos que me pedían en ambiente 8 bits, ósea retro. Cuando fui avanzando me pedían cosas más acústicas (analógica según el ambiente musical) como guitarras acústicas o charangos. Me vi en la necesidad de comprar estos instrumentos para grabarlos y dejar de  lado un poco el ambiente eléctrico y empezar a enfocarme en el ambiente análogo. Me gustaría llegar a componer música orquestada, es bastante complicado pero obviamente lo voy a hacer.

9. ¿En qué proyectos has colaborado?
He colaborado en juegos como Squares, Kinazo, Neorigen, entre otros.
Neorigen

10. ¿Cuál ha sido tu mejor experiencia hasta ahora como compositor?
Que en uno de los proyectos en el que estuve involucrado haya cruzado la frontera, que mi música se escuche en Estados Unidos, en Brasil, es algo que me emociona y me llena de orgullo.

11. ¿Tu familia te da apoyo?
Al principio no, ya que cuando mi familia me preguntaba qué tipo de música hacía, yo les decía que era música para videojuegos, algo que no toman en serio hasta ahora. Pero poco a poco ya se van dando cuenta de lo serio que es esto al ver cuán involucrado estoy  pudiendo yo mismo pagar mis estudios, mis cosas, que es algo bastante grande y que está creciendo. Ahora si me apoyan.

12. ¿Qué le dirías aquellas personas que tengan interés en componer música?
La única manera de empezar es decidirte y hacerlo, conocerán a las personas indicadas, si les gusta solo háganlo.

* Pueden escuchar varios de sus trabajos a través de este enlace.


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